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7.1.1

第二個圖記一下。

(背)曼徹斯特碼用於10Mbps系統的編碼形式叫做曼徹斯特編碼。
   =>從高電位到低電位為0,從低電位到高電位為1。
    這樣一來持平信號現象產生時,就能分辨出來是0還是1,用在傳大筆資料。


第四個圖重要!考!
非同步傳輸
纜線沒有資料傳輸時就沒有訊號

同步傳輸
纜線沒有資料傳輸還是有訊號再送,那個訊號叫idle frame,
用來保持同步狀態(1010在送),
大部分不會讓它有持平的現象出現。

10M乙太網路可以傳送一整個BLOCK,但是在傳送資料時並沒有前置訊號...
SO是非同步傳輸...

7.1.2 圖是錯的Link Segment不能以匯流排方式出現

5-4-3 見前面
10base2 vs 10BASE5 會考選擇,背

7.1.4
hub(實體層規範)沒有全雙工,一定只有半雙工運作。

沒有switch hub只有switch。

10BASE-T links can have unrepeated distances of up to 100 m (328 ft).
While this may seem like a long distance, it is typically maximized when wiring an actual building.
Hubs can solve the distance issue but will allow collisions to propagate.
The widespread introduction of switches has made the distance limitation less important.
If workstations are located within 100 m (328 ft) of a switch, the 100-m distance starts over at the switch.
在沒有中繼的情形下,10BASE-T鏈結可達100公尺(328英呎)。這似乎像一長距離,當實際建築物中配線時,它常典型地用盡。
集線器可解決距離問題,但是將造成碰撞的擴大。廣泛地引用交換器使得距離限制變得比較不重要。
只要工作站在交換器的100公尺(328英呎)之內,100公尺距離從交換器重新開始。
此段的意思是=>
用UTP有100公尺的限制,但工作只要100公尺的範圍內,就可以不斷無限延長。
HUB有五四三RULE的限制,任兩個電腦只能接四個HUB,
但在實務上只要根據IEEE保證SLOT TIME(註:必須比往返時間長)就可以。

7.1.510BASE-T接線限制

slot time: 必須大於往返時間,4個hub為保險值
若設備速度快,不一定需要遵循5-4-3,但IEEE不保證

100M以上,同步傳輸
使用與10M相同同步前導信號,雖然造成資源浪費
但相容性提高


7.1.7


(背,考試可能會考)
100BASE-TX是銅纜,使用 4B/5B 編碼,然後被湊在一起和轉換成多位準轉送-3(MLT-3)編碼。
  頻率低傳的較遠。

4B=>10mb的纜線傳送速度是25mbps,曼徹斯特編碼會浪費1/2的頻寬。
5B=> 125 M band...曼徹斯特編碼很浪費頻寬
                                
10M cat-3 25mbps band 若使用曼徹斯特編碼只能以10M~12M速率傳輸
cat5能以125M band

辨識持平信號方法:以4B/5B編碼,使信號出現抖動錯開連續0
並拉長訊號傳輸距離
=>有變化是1 持平是0 保證不會出現四個0 因為中間用了4B/5B的編碼

圖顯示4個波型例子。 最上端的波型在時序窗中央並沒有變換,沒有變換就代表二進位0。
第二個波型顯示在時序窗中央有變換,變換就代表二進位1。 第三個波型顯示一交替的二
進位序列。第四個波型顯示若訊號變化表示1而水平線表示0

高頻穿透力強,信號衰減快
低頻穿透力低,信號衰減慢



辨識持平信號方法:以4B/5B編碼,使信號出現抖動錯開連續0
並拉長訊號傳輸距離

來斗(Light):

在銅纜及光纜版本的 100-Mbps 高速乙太網路中,時序、訊框格式和傳輸方式都是相同的
。 然而,100BASE-FX使用了NRZI編碼,如圖所示。 在上端的波形沒有變化,此代表二進
位 0 。在第二波形,時序視窗中央有變化,代表二進位1。 在第三和第四個波形,它是
更明顯的表示沒有變化代表二進位0,而變化的存在代表二進位的1

100BASE-TX是光纜

7.1.9 圖重要!
五四三的環境只能用在10MB
三條纜線總長於205M內,IEEE就可以保證傳輸品質 (Error)

7.2.1

1G TX 錯!
只有T
使用NRZ編碼
17種位階變化

8B/10B編碼
1000BASE-T編碼機制是在類別5e或更好的UTP纜線上使用4D-PAM5線編碼機制,這代表將可
在同一線路、同一時間作雙向的資料傳輸。可預期的,這將導致纜線上的永久碰撞。這些
碰撞產生了複雜的電壓位準,藉由使用複雜的積體電路並使用諸如消除回音、第一層傳送
錯誤修正(FEC)以及審選電壓位準等技術,此系統將可達 1-Gigabit 的傳輸量。


7.2.2
UTP傳輸速度最快,可以達到10G。

1000BASE-T編碼機制是在類別5e或更好的UTP纜線上使用4D-PAM5線編碼機制,這代表將可在同一線路、同一時間作雙向的資料傳輸。

1G的環境使用4B/5B。(背起來)

7.2.5
使用半雙工是怕碰撞

10G的環境沒有碰撞,所以是全雙工...



ch8

bridging  switching 自己看

目的地卡號有48個1 會採用flooding

封包傳送:
過濾=> 知道來源和目的地在哪裡 封包會丟掉
filtering=>如果來源和目的地不同port,會直接forward到目的地所在port
擴散=>當目的地不知道在哪 或是用廣播 會用flooding


8.1.1 圖重要!

switch: 1.過濾 2.轉運 3.擴散flooding: 不包含來源port,可能造成無限迴圈

hub: 若flooding包含來源,根本不能傳,造成碰撞


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